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4年開發一款HTML5跨平臺頁游,這個RPG啥品質?

11.08

2021

2021.11.08

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隨著Flash的消亡,曾紅極一時的網頁游戲也成了陪葬品,逐漸消失在主流玩家的視野之中。盡管HTML5這位后起之秀在功耗、穩定性和安全性方面都全面超越了Flash老前輩,但在手游動輒1G起步、端游動輒10G起步的年代,被3A畫質慣壞了的玩家們自然也對頁游越發失去了興致。

不過,在韓國,有一群人就硬是“不信邪”,他們花了四年時間不計投入地想要“榨干”HTML5的性能極限,最終還真做出了一款足夠顛覆人們對頁游認知的精品H5游戲。不僅如此,連3N之一的網石(Netmarble)都“著了魔”,與這款游戲簽署了全球代理協議。


近期,這款由JANDI SOFT開發的名為《瘋狂世界》(MAD WORLD)的H5游戲開啟了一次短期技術測試,GameLook也終于可以對這款打磨了四年的H5版RPG大作一探究竟。

 長著歐美臉的韓式RPG


《瘋狂世界》給人的第一印象就是長著一張“歐美臉”,也至于沒有UI的情況下你很難想象這居然是一款韓國游戲。如果你是《饑荒》玩家,那么對這款游戲的美術風格應該就更為熟悉了。盡管HTML5也是支持3D技術的,但考慮到資源調度和適配性問題,現階段用《饑荒》式的2D風格來打磨H5頁游確實是較為明智的現實選擇。


作為一款RPG,《瘋狂世界》自然也有著完善的世界觀。故事發生在一個由惡魔統治的末日后世界,主角所在的地區周邊充滿了廢墟和怪物。或許是因為受到這個黑暗世界的影響,主角身邊的很多人既自私自利又憤世嫉俗,就連他們的臉上都充滿了陰郁黑暗的感覺,這也使得整個游戲的氛圍都相當憂郁。

盡管截至目前的表述都讓這款游戲看起來很“饑荒”,不過深入游戲系統后,你還是能感受到RPG與開放世界生存游戲的顯著差異。

最直觀的一個表現便是韓式經典的“跑圖”系統。得益于并不復雜的美術渲染,《瘋狂世界》的跑圖相當流暢自然,從小地圖到任務窗口再到自動尋路,你能想到的標準元素這款游戲都一應俱全,加上與端游完全一致的鍵鼠操作風格,如果你使用瀏覽器的全屏功能進行游玩,你幾乎很快就會忘掉自己正在游玩的是一款H5網頁游戲。


相較于單機RPG游戲,RPG的一大特色就是極為復雜的養成系統和龐大的職業、技能分支,這也成為支撐不少RPG營收的重要氪金點。也許是由于H5限制了過于復雜的算法設計,《瘋狂世界》的養成系統顯得精簡了許多,這反而也成為了這款游戲的加分項。

這款游戲沒有任何單獨的職業劃分,玩家的角色傾向完全是由其所裝備的武器和升級時給予的屬性點分配決定。游戲的屬性劃分也較為簡單,只有攻擊、防御、身體和精神四種屬性,因而玩家也無需太糾結屬性的分配。如果你帶著弓箭或者長劍這樣的進攻性武器,那么你可以直接“梭哈”攻擊屬性,來獲得更高的殺傷力。


總體來看,《瘋狂世界》真的就像是把H5“榨干”了的產物,從游戲性、穩定性和美術行等角度來看,這款游戲的完成度都不遜于任何優秀的2D RPG端游。至于為何研發團隊打磨了四年,在完成度之外,細節處更顯功力。


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